ラブドール - AN OVERVIEW

ラブドール - An Overview

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ラブドールと一緒に過ごすことや触れ合うことで、自分に自信がつき、前向きな考え方に変わることで、今まで億劫で動けなかった状況から、行動を起こすきっかけになるかもしれません。

男というのは単純なもので、自分の好みの彼女ができると、どんな辛いことがあっても一瞬で喜びに変えてくれます。

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これは、箱庭ドールメーカーのような自由にパラメータを割り振れる育成ゲームでは深刻な問題です。

状態スロットはこのゲームの中でも特に気に入っているシステムのひとつです。

ここでは、あなたの空想を現実にするためのカスタマイズ機能を備えた、さまざまな身長や髪の色のプレミアムセックスドールを選り分けることができます。 プライバシーを保護するため、ご購入は秘密の配送で完了させていただきます。 ラブドールえろ

ラブドールのメリットをラブドールが初めての方にわかりやすく徹底解説!

となってしまうのは避けたいところです(それなら最初から頑丈さなんてパラメータいらないじゃん!という話になってしまいます)。

改めて振り返って、今作の戦闘の面白さを支えていたコア要素は次のようなものだったと思っています。

ゲーム制作というものは初期のアイデアがそのまま形になるということはまずなくて、頭の中で「これ面白そう!」と思っていたシステムでもいざ形にしてみると「なんかイマイチ…」となって作り直しを余儀なくされることがざらにあります。

何でもそうですが、「ひとつの要素をより尖らせる」というのと「色んな要素を追加して遊びの幅を広げる」というのは往々にしてトレードオフです。そもそも、キャラクターのパラメータ成長という概念すらなくても本当は成り立つデッキ構築型ローグライクというジャンルを使って育成ゲームをやろうとしているという一番最初のコンセプトの時点で、このトレードオフのジレンマを抱えています。

ローグライクパートの結果が探索パート=新しいマップの獲得につながることで、普通のローグライクゲームにはない「ただクリアするだけではなくて、より強いキャラクターを残す必要がある」という独特のプレイ感につながっています。

このゲームを作る中で、こうした要素を「広げる」「絞る」の選択には常に頭を悩ませていました。

何かご不明な点がございましたら、チャットやメールにてお気軽くお問い合わせください。

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